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光辉娱乐正规吗?:2015年中国VR企业投资价值榜

来源:未知作者:admin 日期:2020/12/11 07:39 浏览:

  光辉娱乐正规吗?。随着虚拟现实(VR,VirtualReality)产业快速发展,VR势必会成为继个人电脑、手机后应用更广泛的第三屏。据投资银行Digi-Capital之前披露,2020年全球增强现实 (AR,Augmented Reality) 与虚拟现实市场规模将达到1500亿美元,其中VR市场将达300亿美元左右规模。随着面向C端的硬件和内容陆续上市,2016年虚拟现实将迎来一轮小爆发。到2020年,预计全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模将达400亿元左右,加上内容服务和B端应用等,市场体量可能过1000亿级,若干年后,甚至达到万亿体量。

  从2014年开始国内VR创业企业陆续成立,无论做VR硬件还是VR内容,都争分夺秒抢占这片蓝海。近日,艺恩针对国内VR领域最核心的头显设备企业从产品,团队,商业模式,融资估值等方向梳理,整理出一份最具投资价值企业榜单:暴风科技、乐相科技、3Glasses、睿悦Nibiru(排名不分先后),供业界尤其是投资人参考。后继艺恩将发布VR游戏和影视企业价值榜单。

  暴风魔镜成立于2015年1月30日,是A股创业板上市公司暴风科技(股票代码:300431)下属参股公司,中国最大的虚拟现实(VR,Virtual Reality)设备及软件提供商,也是国内VR产业领导企业。自2014年7月起进军VR领域,目前已迭代到第四代产品,截止2015年10月底,累计销量超过40万台。

  暴风魔镜在VR眼镜业务上处于国内领先水平,暴风魔镜借助于暴风科技强大的视频品牌号召力,联合国内最大的影视制作企业之一华谊兄弟,实现影视制作资源和院线资源整合。暴风魔镜同时与国内分销商行业龙头爱施德和天音通信深度合作进行大规模线下推广。借助上述途径,暴风魔镜具有“硬件+软件+内容”独特优势,构筑了完整的VR生态系统。

  2007年7月-2014年7月在瑞银证券投资银行部任职,担任执行董事,负责中国企业的境内外股权及债权融资,收购兼并等工作。曾参与完成中国石油、兴业证券、庞大集团、贵人鸟、东兴证券等公司的A股IPO,北京汽车、中国通号的H股IPO,庞大集团非公开发行及中国电信2012年收购中国电信集团CDMA资产等项目。

  2014年9月1日,暴风影音在北京召开主题为“离开地球两小时”的新品发布会,正式发布了暴风魔镜。2014年12月16日,暴风魔镜推出了第二代产品。2015年6月,暴风魔镜推出第3代产品。2015年9月16日,暴风魔镜推出魔镜3Plus,为目前主要销售产品,截止10月底,魔镜已累计销量40万台以上。2015年11月18日,暴风魔镜4代发布。

  11月18日发布的暴风魔镜一体机“魔王”将电脑、手机和VR眼镜融为一体,并采用包围式头戴设计以实现均匀负重;其采用2K显示屏和FOV100°双镜片组,配备数位麦克风和可拆卸式耳机,增加了多彩灯光和主动式排风设计,内置九轴陀螺仪。64GB版本售价为2999元。但发布会现场暴风未提供一体式VR的体验,正式上市可能还需一段时间。

  暴风魔镜科技公司资本结构如下:暴风科技出资100万,股权占比38.46%;北京日升万象投资咨询中心(有限合伙)出资90万,占比 34.62%;北京月恒投资咨询中心(有限合伙)出资70万,占比 26.92%。今年4月,暴风魔镜增资扩股,注册资本由2,600,000元增加至3,209,877元,暴风科技放弃增资扩股权,股权比例由38.46%下降到为31.15%,但仍为实际控股股东。截至2015年03月31日,暴风魔镜资产总额为19,527,615.31元,净资产为1,927,502.77元,以上财务数据未经第三方审计,仅供参考。

  乐相科技的CEO陈朝阳是国内第一拨涉足虚拟现实的技术专家,曾任职于Intel。早在2006年他还在电子科技大学的时候,就已经开始为国防和军方进行头戴显示器研究了,而他的导师陈东义因为开创了这个学派,被学术界公认为国内可穿戴技术鼻祖。CTO吕铁汉,普林斯顿大学计算机工程学博士,在智能终端、图形图像处理等行业有十多年的研发经验,曾任职于Intel担任架构师,并有十个以上的专利及申请,在公司负责乐相科技的产品研发工作。

  从技术指标方面看,大朋E2是乐相最具代表性的产品,亦是国内目前唯一采用了三星AMOLED屏幕的VR头盔,拥有75Hz目前国内最高的刷新频率和19.3ms的超低动作延迟,这种低余晖显示技术,降低了VR头戴显示的眩晕问题。支持1080P全高清画面,120°最大的视场角(FOV),可实现54—74mm自适应瞳距调节及360°环视,使得沉浸感更强。与此同时,大朋VR头盔内置9轴传感器,支持1000Hz传感器采样频率,并兼容当前大部分VR资源特别是Oculus游戏。但需要注意的是,大朋VR头盔E2需要用户需通过HDMI & USB二合一的线缆连接电脑等终端才能使用。

  除了一流的VR头显硬件,大朋VR还拥有自己的内容平台大朋助手和3D播播。大朋助手是专为大朋VR头盔开发的PC客户端内容平台,主要功能分游戏中心和系统管理两部分,游戏中心实现简单的Oculus DK1/DK2/DeePoon三种模式切换,兼容的几百款电脑版VR资源,并保持每日更新,增加用户的下载便捷和体验。

  —发生态方面,大朋VR头盔支持Oclulus SDK,同时也有自己的游戏SDK--DeePoonSDK, 便于游戏厂商定向开发VR游戏,提供更多的内容支持。乐相的第一批头盔,单价1799元,在京东众筹筹资114万元,首批量全部售罄。乐相产品可以通过在线上电商京东、天猫等购买,或是线下旗舰店、数码商城等渠道购买。

  目前,乐相除了依托硬件本身盈利之外,还借助VR内容平台大朋助手和3D播播,为未来的VR内容分成运营积累用户和流量。此外,乐相还签约了3D领域有合法牌照的版权提供商华闻传媒(也是乐相的资方),积极在版权方面布局。同时乐相正在举办了VR游戏开发者大赛吸引更多的开发者,线下乐园方面也在组建团队推进。

  2014年10月,3Glasses正式从创立于2005年的深圳经伟度科技有限公司度剥离,成立深圳市虚拟现实科技有限公司。公司具有超过10年的虚拟现实技术积淀,拥有46项VR行业相关专利,200多项成功VR行业案例,涵盖建筑、设计、旅游等12个领域。3 Glasses是公司推出的虚拟现实头盔品牌,其头显设备3Glasses D1于2012年9月立项研发, 2014年7月,3Glasses D1携手Unity亮相ChinaJoy,成为全球第二款(亚洲首款)量产的VR头盔3Glasses D1开发者版。2015年6月,发布全球首款量产2K虚拟现实头盔3Glasses D2(开拓者版)。

  3Glasses是国内领先的虚拟现实头盔公司,在PC类头显领域达到国内领先的市场占有率。深圳虚拟现实科技导入3Glasses+ 模式,推进虚拟现实行业发展。3Glasses+传统街机/3D动感影院,成功拓展并形成了极具中国特色的VR线下体验模式,获得市场的认可。据了解, 3Glasses+合作伙伴的线下体验店已遍布全国,预计到2015年底,数量将超过1500家,未来两三年将会大量进入三、四线城市,为虚拟现实进入普通消费者市场奠定坚实的基础。

  3Glasses是深圳虚拟现实科技公司开发打造的VR头盔显示器,目前第二代产品3Glasses D2已于2015年06月30日正式发布,售价2199元。在全球范围的整个行业内,3Glasses D2是首个量产的2K分辨率参数的PC VR头盔。它的视场角110度,视野宽阔,达到正常人眼的视角,无明显边框感;画面延迟低于13ms,显著降低了画面的延迟感,头盔做工精细,机身轻盈,佩戴起来舒适轻便,是目前量产的最轻便的PC头盔。

  南京睿悦信息技术有限公司(以下简称“睿悦信息Nibiru”)是一家成立于2013年的技术创新公司,公司大部分员工跟电子通信行业有着千丝万缕的关系,核心团队六位联合创始人都曾任职过三星,Philips半导体,ST-Ericsson等知名外企。赖俊菘是公司CEO,曹峻玮负责研发和运营,吴恒主要负责公司的销售业务,市场营销由刘峰瑞主要负责,贾涛负责海外业务,运营商和政府关系维护是由洪辉负责。

  从创立睿悦信息Nibiru到线下店伏翼的布局,Nibiru核心团队积累了丰富的技术储备和大量的上下游资源整合经验。作为国内第一批从事VR领域的初创公司, Nibiru专注于移动VR,主导研发的交互SDK与Nibiru VR Rom的完美结合,进而建立起了硬件、外设、应用等上下游生态体系。

  Nibiru本身不做具体的VR硬件产品,而主要在做硬件产品的融合工作。目前,拥有的核心产品是Nibiru交互SDK和Nibiru VR Rom两个软件产品。Nibiru交互SDK旨在建立硬件物理世界和软件虚拟世界的桥梁, 已融合了市面上百款交互硬件和近千款交互式娱乐产品,有跨平台、多引擎支持、多屏等特点,给开发者提供从服务器到终端甚至底层芯片级的整套交互系统服务。Nibiru VR 系统是从VR一体机ROM和智能手机VR系统作为产品切入点,集成了VR交互、VR显示、VR音频、VR支付等SDK功能,并与芯片公司合作从GPU/CPU底层进行技术突破,深度打造专业虚拟现实、增强现实系统,便于开发者研发的VR应用更好的在移动系统上运行。

  随着睿悦信息Nibiru在业内的影响力不断提升,有目共睹的生态整合能力, Intel、Nvidia、ARM及瑞芯微等厂商与睿悦信息结合虚拟现实技术和交互式技术(Nibiru交互SDK)开发Nibiru ROM。该ROM已经进入前期开发,2015年年中已推出Beta版本,计划2016年正式发布推广。

  与此同时,睿悦Nibiru在今年发展线下店品牌“伏翼”,集软硬件体验、销售、展示、分发于一体。除了家庭用的虚拟现实娱乐设备、移动VR一体机等头部显示设备外,还有大型交互体验设备,比如今年登陆腾讯TGC的独家空战座椅、TFC参展的模拟滑雪器等。同时还面向行业加盟,建立了线下VR体验分发渠道,在内容、硬件、渠道、用户之间构成了成熟的闭环生态链。

  作为目前国内领先的游戏外设供应商,睿悦Nibiru采用B2C加B2B2C并行的模式。一方面,以交互SDK为主线,贯穿娱乐内容应用、游戏引擎、操作系统、智能终端、智能可穿戴、移动主芯片及无线通讯模组甚至底层芯片IP,覆盖领域包括手游、TV游戏、虚拟现实以及增强现实等,为广大娱乐消费者、内容开发者、分发渠道以及生态伙伴提供整套技术和内容服务。就其主打的Nibiru游戏,具有多项Android外设连接专利,并将产品授权于国内外大多数游戏外设厂商。另一方面,结合Nibiru交互SDK打造的软硬件生态,睿悦延伸Nibiru VR ROM、线下分发、电商以及广告等业务实现流量变现。其中ROM平台的优势明显,让更多硬件厂家使用Nibiru的ROM,让Nibiru作为游戏和内容分发平台实现价值的最大化。

  睿悦Nibiru于2013年2月成立,目前完成了天使轮——青松基金、A轮——东方富海、 A+轮——毅达资本,三轮数千万元融资,成立北美办事处,并继2013年Nibiru手柄游戏平台手机客户端发布一年后,成功发布Nibiru手柄游戏平台TV版本,掘金千亿级电视游戏市场。据睿悦高层透露,现正进行第四轮B轮的融资,预计将于2015年内结束,目前估值约8亿人民币左右。

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