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来源:未知作者:admin 日期:2020/11/20 22:14 浏览:

  首页-鹿鼎注册地址-首页2020-08-13·TA获得超过9.2万个赞知道答主回答量:481采纳率:15%帮助的人:10万关注

  蚁视头盔拥有100度视角,可做到画面无畸变,采用9轴传感器,配合33e59b9ee7ad4蚁视觉体感枪可以实现双9轴传感,同时兼容电脑、PS、XBOX、安卓设备等多个平台。

  值得一提的是,蚁视体感枪可以自由组装变为控制手柄。同时,屏幕分辨率达到了2K级别,显示效果更加细腻了。

  不过,蚁视头盔的全兼容虽然降低了使用成本,不用像HTC Vive、Oculus Rift一样花钱买配套,但老话说的好“面面俱到,面面不到”,不能针对性地做出优化,体验效果就会降低。

  Bossnel X1双屏一体机在沉浸式视觉设计上,首次采用了凹凸双透镜组还原技术,开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计,该设计可以模拟影院大景深,避免近距离观看,如临IMAX影院现场,增强配戴体验舒适感。

  在资源方面,采用多元化接入方式,既可以连接WiFi,通过优酷、爱奇艺等APP看网络视频,也可以通过USB和TF卡观看已下载的本地视频;搭配游戏手柄,还可以兼容各种VR游戏,总之就是谁家有好内容(免费的)就能用谁家的。

  VR One是由全球著名的镜头生产商卡尔·蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜,其工作原理同其他手机盒子相同。

  我们知道,手机盒子最重要的就是那两块镜片,而VR One有其他厂商没有的优势——蔡司独家的精密镜片,其领先的光学设计不是你想有就能有的,这个镜片能给你带来线度沉浸体验。

  不过,由于手机必须装载到量身定制过的手机壳中才能使用,导致VR One目前仅支持iPhone 6(4.7英寸)以及三星Galaxy S5两款手机,感觉有点坑呢。

  在硬件上,PlayGlass不同与其它产品,PlayGlass采用高透光的大口径透镜,改善了诸如画面畸变等问题,支持4.0-6.0英寸的手机,体验上能让人获得如同在2米距离观看174英寸超大屏幕的效果。

  此外,PlayGlass还加入了主动散热设计,避免手机温度过高,瞳距可调,可满足不同人使用时可达最佳匹配距离,而物距也可自由调节,600度以内的近视可正常使用,重要的是,在“复杂”设计的同时还能保证体重很轻。

  在看片上,具备智能识别2D/3D电影功能,可支持左右、上下等 多种3D格式片源,支持2D转换3D,如此一来,没有3D片源时也能看普通影片了。

  暴风魔镜4虽然塑料味比较重,也有点重,但它确实是暴风最走心的一款产品,显示效果比前三代有了进步。

  但暴风魔镜有一个让人选择的理由:视频种类相对丰富以及功能上可选择性更多。在VR的内容上,虽然暴风魔镜VR市场内提供的内容偏少,质量不高,但是对比国内其他几款VR设备的内容市场,暴风魔镜VR市场里的内容数量还是处于领先地位的。

  2020-08-13·世界很大,慢慢探索知道答主回答量:0采纳率:0%帮助的人:0关注

  乐蜗SVR Glass和大部分产品一样,支持33e59b9ee7ad4Android/iOS操作系统,只需要将手机插入卡槽中即可,但卡槽对手机尺寸和厚度有要求:尺寸在4.7-6.0英寸之间,厚度小于9.9mm,其实现在的手机几乎都能用。

  眼眶周围采用纯皮材质,不重,质感也好,佩戴比较舒适。至于其旋转镜片来调节度数的功能,不少手机盒子也支持,但乐蜗SVR最高可调至800度,大部分近视眼都能玩起来。

  SVR Glass应该属于目前虚拟现实眼镜中FOV(视场角)最大的,但它的边缘畸变有点严重,因此沉浸感虽强,画面变形严重,看电影可能连下面的字幕都会看不清。

  Gear VR虽然名气很大,但它确实只是一款入门级别的手机盒子,主打影音、360度全景照片视频和虚拟现实游戏等三个方面的功能。

  它最大的特点就是佩戴舒适。除了佩戴,显示效果也非常棒,同时转向移动的精准度很好,反应也很迅速。不过最大的遗憾就是只能用三星自家的旗舰手机。至于内容,Gear VR是三星和Oculus合作产品,可共享优质资源。

  PS VR消费版的硬件配置与此前传闻一致,5.7英寸OLED显示屏,帧率为120fps,每个像素都能呈现完整的RGB色域,显示效果还可以,官方称系统的响应时延低于18毫秒(防眩晕效果出色)。

  用户可以使用PS Move或DualShock 4手柄去玩游戏,配备了9颗LED灯,用于360度的头部追踪。至于内容,从PS VR 10月份发布到2016年年底,将推出50款PS VR游戏,其中包含PS VR独占的虚拟现实版《星球大战:前线:Oculus Rift

  Oculus Rift或许是目前最受欢迎的虚拟现实设备,据说销量已达10万,能够为每只眼睛提供1200×1080像素,采用OLED屏幕,显示效果出众,在防止眩晕的同时,并能提供足够流畅的使用体验。

  控制方面,Oculus Rift拥有环形的双手体感手柄,设计上比较有趣,似乎更适合手部运动,让用户能够实现较好的沉浸感。

  追踪技术方面,Oculus Rift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。当然,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机。

  HTC Vive是目前在体验上做得最好的,单眼分辨率达1200×1080,采用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比Oculus Rift还要高,显示效果震撼。

  控制方面,其控制器更接近此前Wii等游戏机的体感手柄,按键设计上则向Steam平台考虑,比如环状的拇指感应圈等。虽然手柄体积更大一些,但也有不错的握感,同时内置的传感器也可灵活与主机和头戴互动。

  2020-09-16知道答主回答量:15采纳率:0%帮助的人:5617关注还记得今年VR购物吗?那种身临其境的购物方式正是未来购物新方式之一。相比起传统的

  平面影33e58685e5aeb像,VR设备呈现出来的内容不仅只是三维那么简单。360度全方位无死角,简直就是让人置身于虚拟世界中,一线视觉接触场景内容,让人体验不一般的影视内容,若是用来玩游戏,这种真实体验感可以让游戏玩家体验真实刺激感。

  那么你对VR这种美妙的视觉体验有兴趣吗?要知道,经过一段时间的发展,如今市面VR播放设备产品品牌多,良莠不齐肯定会有一些产品质量不过关,若是VR播放设备不过关,用起来的体验感也会差很多。那么,有哪些VR设备值得一玩呢?给大家推荐几款吧。

  使用VR眼镜观看电影或是玩游戏的时候,如果时间过长,很多人都会产生眩晕感,致使人很不舒服,无法继续使用。这是因为很多VR的眼镜没有放眩晕功能,而这款暴风魔镜就拥有这个。

  它搭配专业的防眩晕镜片,这种镜片是专为游戏场景设计的,通过镜片面型的优化,让画面间的衔接流畅度大幅提升,动态画面观感稳定,防止你使用时出现的眩晕感,给你更好的VR使用体验。同时它还选用了独特的透气绒布,增强了50%的透气效果。

  支持0~600度近视的调节,也很好的帮助了近视用户解决他们戴眼镜观看的麻烦。这些设计不仅非常的人性化,同时也让我们长时间使用时有了更好的舒适感。并且搭配了专业的光学镜片,能让清晰范围提升20%,让你拥有更清晰的视觉享受。

  做为颜控的人们来说,他们买东西时,不仅仅看那件物品的功能性,更要看那件物品的颜值,颜值不高,就算再好的东西也入不了他们的法眼。

  接下来介绍的就是这款拥有超高颜值的暴风魔镜了,这款VR眼镜的外观是采用亚光手感涂层,让它摸起来有超顺滑的手感,同时它全新的设计机身,时尚大气,再加上精美的表面工艺,宛如一键艺术品,让人格外心动,我这个颜值控看见它就走不动路了。

  并且它的镜片也是采用的菲涅尔镜片,这种镜片是通过单点金刚石加工工艺打造而成的,镜片更薄更清晰,绝对不是虚有其表,而是大有不同呢。

  最后介绍的这款VR眼镜,可能对第一次使用VR的人来说是一个不错的选择,因为它完全可以作为一款入门级的VR眼镜去使用,它就是这款暴风魔镜啦。魔性的小耳朵外观设计,让它变得Q萌十足。

  然后它也非常的小巧轻便,重量仅仅相当于5个鸡蛋,让你可以随时随地带着它,想玩就玩。而它75度的视场角也能让你体验巨幕式的观影和游戏体验,更是内置海量资源,让你一次看个够,玩个够。新人体验绝对棒棒哒。

  以上就是我今天为大家所推荐的VR眼镜啦,如果大家有喜欢的,那么赶紧去购买吧。

  2019-02-28·TA获得超过1971个赞知道小有建树答主回答量:484采纳率:69%帮助的人:19.7万关注目前市面上的 VR眼镜主要可以分成两大类:PC VR和移动VR。(1)PC VR 的特636f431343134

  点是:需要连接 PC或主机使用往往计算性能比较强,显示效果好,并且可以进行空间行走。(有一个特例就是 PS VR,它连接的是 PS游戏机,可玩的资源更多。)PC VR的代表产品是 HTC Vive和拥有三个摄像头的 Oculus Rift,带上之后你可以在虚拟世界里行走,但是有一定范围限制(比如:HTC Vive大概需要一个 20㎡的场地)。(2)移动VR(又分成手机盒子和一体机)

  手机盒子代表产品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄个透镜放在手机上让你看 VR。好处是方便,有手机就能看;但是由于手机体积小,而 VR的运算量大,所以发热严重,用着用着就卡了。

  而一体机说白了就是个手机,只不过这个手机的核心部件集成在了VR眼镜内部。因为体积大,所以散热更好,性能稳定一些,但是和在旗舰级手机上使用手机盒子的效果是差不多的。

  这一款可以理解为是 PC VR和移动 VR的组合款,NOLO由定位接收器、手柄以及一个探测器组成,装在手机盒子上面之后,同样可以让你实现在虚拟空间里行走能力。

  影响手机盒子品质的因素除了手机自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透镜了;不过各大厂商一般都会宣称自己使用的是进口透镜,但是效果都比较一般,也没有太大的差异,购买时挑选一个评价不错的牌子或者凭个人喜好购买就可以。

  对于一体机而言,2K的屏幕是入门级的选择,所以尽量买 2K或者更高分辨率。(2K是指横向分辨率达到 2000px以上,比如 2160 x 1200px分辨率的设备的就达到了 2K标准)。

  起点是单目镜达到 1080 x 1200px,此时双目屏幕的分辨率就是 2160 × 1200px,能满足绝大多数游戏的流畅运行;当然也不宜过高,分辨率过高的话图像会在镜头上发生压缩、产生锐化效果,得不偿失。

  延迟会直接影响玩 VR设备是否会头晕!一般延迟(运行频率)保证在 90Hz即可(各个产品的都会标注这一参数,数值越低越好);如果画面延迟率高,就会头晕。

  可视角:指镜头上能看到的视野范围,一般的 VR设备可视角保持在 96°—120°之间就可以,因为具备体感旋转技术,所以可视角太大也没有必要。

  另外,大部分都支持调节焦距,也就是说轻微近视的人不戴眼镜也可以看得清楚,一般调节范围在600度左右,超过600度近视就要选择佩戴眼镜了。

  要说舒适感,最好的还是 PC VR,因为需要外接设备,所以通常被设计成头盔状,无论是舒适度还是贴合度都比较好。

  而其他的就属于一体机或者是手机+VR设备了,如果可以个人是觉得还是HTC vive的设备在各个方面比较突出一点